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Rockstar North 联合工作室负责人罗伯 · 尼尔森(Rob Nelson)近日公开表示,《侠盗猎车手 VI》的制作其实早在 2015 年就已经启动:
我们的开发过程跨度很大,这款作品从 2015 年便开始了开发工作,其中一些构思已经酝酿了相当久。
团队中的大部分人是在 2018 年《荒野大镖客:救赎 2》推出之后才真正进入《侠盗猎车手 VI》的开发。我们在选择游戏剧情时必须格外谨慎,因为要确定游戏最终以何种角度来呈现内容,确实需要很长时间。
当我们完成编剧、选角、拍摄以及实际制作时,无论具体是哪些内容,它可能都已经消失、发生变化,或者变得不再合时宜。
因此,我们一直会考虑加入游戏的内容是否能够经得起时间的检验。面对这些内容时,只有当它们符合我们想要讲述的故事以及剧情发生的世界,我们才会考虑将其纳入游戏。
我觉得世界上总有可供嘲讽的对象,我们总能找到荒诞的情境,但必须慎重选择到底要讽刺些什么。
《GTA 6》将是一款内容极为丰富的长篇游戏。按照罗伯本人的游玩方式,通关至少需要 80 小时。此外,庞大的游戏世界本身也会促使玩家不断返回其中探索。

IT之家注:《侠盗猎车手 VI》计划于 2026 年 11 月 19 日发售,登陆 PS5 和 Xbox Series X|S 平台。
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